青少年法治教育基地

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内蒙古某地未检法治教育基地建设

内蒙古某地未检法治教育基地建设


A. 法治教育智慧之旅沉浸式序厅


运用设备:电动开合LED大屏、服务器、电路控制模块、音响及功放;

 

应用软件:AI数字人、网络联动播放控制系统;

 

呈现效果:进入展厅,LED显示屏处于待机图状态,参观开始时由操作人员点击平板周围灯暗下来流水灯亮起,大屏幕开始播放视频,头顶天幕播放视频,数字影片播放完成后,由AI数智人出现在大屏幕上面说解说词,讲解员用麦克风对数智人进行对话,数字人画面显示至开合屏上,对话结束之后讲解员说开启法治之旅等词启动词开启参观,讲解结束大屏幕出现四个手掌按压处,四位领导或者参观人员,按压屏幕5秒钟,画面启动,为法治能量钥匙充能,完成后,(钥匙大小20公分是上限,钥匙环放刷卡芯片)数字人再次语音引导参观者到大屏幕右侧领取法治能量钥匙,此时门会缓缓打开。同时该展项具备中控直接开启大屏,当领导参观时间较为紧张时,可直接使用中控开启。(场景分为两种模式参观模式和探索模式)参观模式是不需要刷钥匙就能参观相应的互动程序,探索模式就是正常刷卡进行互动来参观。

 

B. 法治教育时光长廊

 

运用设备:广告机、定制圆形感应屏、数码控制盒、数字内容播放主机、音响及功放;

 

应用软件:联动播放控制系统;

 

呈现效果:长廊有灯光秀长廊共有16台一体机分别对应安装在长廊两侧,两台广告机之间有地屏,一共有8块地屏,每块地屏对应左右两侧屏幕,触发对应两侧的灯光亮起,两侧的广告机播放相应的影片内容。

 

C. 我国现行法律体系

 

运用设备:电容触摸一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:简易交互系统、UI等;

 

呈现效果:通过触控触摸一体机查询浏览有关我国现行法律体系的内容。

 

 

D. 6台壁挂触摸一体机

 


运用设备:触摸一体机、液压支架;

 

应用软件:简易交互系统;

 

呈现效果:通过触控触摸一体机进行民法典、未成年人保护法、预防未成年人犯罪法、未成年人网络保护条例、家庭教育促进法、国家安全法相关内容交互查询。

 

E. 法律知识大比拼体感交互系统

 

运用设备:LED大屏、服务器、跑酷硬件、音响及功放等;

 

应用软件:跑酷软件;

 

呈现效果:参观者只需站在指定区域,通过举起右手识别即可开启挑战。系统通过实时动作捕捉,将参与者的左右移动、跳跃、挥手等真实动作同步到虚拟赛道中,实现“用身体学习法律”的全新体验。在奔跑闯关的过程中,参与者需要收集金币、躲避障碍,并随机回答法治知识选择题。题目以弹窗形式出现,参观者通过挥动手臂选择答案,回答正确方可继续前进。系统支持单人闯关与双人对战模式,既可独立挑战自我,也可与同伴比拼速度与知识储备,在竞技中激发学习热情。

 

F. 国家安全十六个方面双屏联动系统

 

运用设备:触摸一体机、电视、等;

 

应用软件:简易交互系统;

 

呈现效果:通过触控触摸一体机查询浏览有关国家安全十六个方面的内容。

 

G. 毒品危害

 

运用设备:DID液晶触摸拼接屏、摄像头、服务器、音响及功放等;

 

应用软件:交互程序开发制作、系统软件框架开发、UI等;

 

呈现效果:交互查询展示毒品种类,让孩子们认识什么是毒品,都有那些类型,二是青少年诱发毒品犯罪的案例展示及未成年人吸毒带来的可怕后果,通过动态影片、AR拍照,生成吸毒后未成年人形象,及引发未成年人毒品犯罪的常见手段等,警示和预防未成年人毒品犯罪,远离毒品危害。

 

H. 网络保护触控查询

 

运用设备:电容触摸一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互程序开发制作、小游戏开发;

 

呈现效果:通过触摸一体机自主点播有关网络保护文字内容学习、互动答题、影片观看和进行互动游戏。

★游戏:玩家以第一人称视角沿固定路线从起点走到终点,路线外是不可行走区域有空气墙。途径总共5个关卡,前四个关卡为桥,桥旁边有牌子,写着题目和选项,桥面由4块木板组成分别对应abcd,走正确的桥面顺利通过,走错误的桥面桥面碎裂,掉入河中,之后提示请认真看完题目选择正确的桥面,然后回到起点重新开始游戏。第5个关卡跟前4个不同,这时玩家看到一个箱子,旁边有牌子写着题目和选项,箱子前面有4块石板代表abcd,走到真确的石板则打开宝箱,提示恭喜通关获得宝藏。

 

I. 预防自然灾害互动游戏

 

运用设备:DID液晶触摸拼接屏、VR一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互软件;

 

呈现效果:体验者佩戴VR头显即可进入高仿真的灾害场景,通过视觉、听觉与交互操作的多维刺激学习避险知识。

 

J. 预防校园欺凌、预防性侵害双屏联动系统

 

运用设备:DID液晶触摸拼接屏、一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互程序开发制作、系统软件框架开发、UI制作;

 

呈现效果:“观影+游戏”的互动模式。可以通过触摸一体机自主点播预防性侵主题和防欺凌短片和进行互动游戏。

★游戏采用经典大富翁棋盘式设计,玩家从起点走向终点,象征人生历程。每回合通过掷骰子决定前进步数,回答观影知识、法律法规相关的选择题。

 

 

K. 消防安全教育互动游戏

 

运用设备:电视、服务器、无线电子灭火器、吸顶喇叭等;

 

应用软件:模拟/虚拟灭火软件;

 

呈现效果:屏幕上显示的是模拟灭火训练系统,在多媒体屏幕下方,有一个摆放着红色灭火器模型的桌。屏幕上展示的不同场景下的火灾情况,选择一种场景通过按压不同种类的灭火器进行灭火。

 

L. 交通安全骑行游戏

 

运用设备:DID液晶拼接屏、服务器、改装自行车、吸顶喇叭等;

 

应用软件:骑行软件;

 

呈现效果:参观者骑上动感单车后,前方大屏随即呈现各种真实道路骑行场景,在沉浸式骑行过程中,屏幕会随机弹出交通安全选择题,参与者通过车把上的按钮进行即时作答。产品还支持双人对战模式,双方进入抢答环节,题目出现后率先按下抢答按钮并答对者即可得分,将体育竞技与知识比拼巧妙融合。

 

M. 未成年人犯罪惩治双屏联动系统

 

运用设备:电视、一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互系统;

 

呈现效果:参观者可通过触控台面学习预防未成年人刑事犯罪的相关知识,平台内置抢劫罪、盗窃罪、故意伤害罪、强奸罪、寻衅滋事罪、贩毒罪六大类典型案例。

 

N. 未成年人犯罪预防系统

 

运用设备:一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互系统;

 

呈现效果:参观者可通过触控屏幕自主浏览图文并茂的预防知识,观看警示教育影片,直观了解如何识别风险、防范犯罪、建立健康行为习惯。

 

 

O. 未成年人犯罪原因

 

运用设备:一体机、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互系统;

 

呈现效果:围绕“了解成因、预防犯罪”的教育目标,将未成年人犯罪的核心诱因进行系统化呈现,通过文字学习、视频观看与互动答题三大功能模块,引导参观者深入理解未成年人犯罪背后的家庭、学校、社会、心理及自身因素。

 

P. 未成年人犯罪案例展示

 

运用设备:电视、手势识别智能物体识别环、服务器、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互系统;

 

呈现效果:通过智能识别手环,实现精准的手势动作捕捉与识别,使用者仅需将手放入智能识别手环内并做出特定手势,即可隔空实现对显示屏内容的流畅控制——例如翻阅图片、滑动切换视频、暂停播放等。

 

 

Q. 270°全息投影

 

运用设备:投影机及吊架、服务器、雷达、吸顶喇叭等;

 

应用软件:融合系统、雷达识别软件、交互系统;

 

呈现效果:屏幕播放一个案件视频,详细展示从案件发生、报案、现场勘查、证据收集、嫌疑人审讯、起诉到审判等一系列司法程序。在展示过程中,可以突出每个环节的关键要点和法律依据,让未成年人清楚地了解法律在案件侦破中的作用和重要性。让他们仿佛亲身经历整个过程,在播放途中需要参与者根据提示去选择墙面上出现的证据(给出故事背景宿舍场景案发现场,校园班级场景调查,老师办公室检察官提前介入,医院场景验伤,司法途径惩罚措施)每个场景都会有对应的线索进行选择点击。

 

R. 未成年人心理教育

 

运用设备:一体机、麦克风、吸顶喇叭等;

 

应用软件:交互软件系统;

 

呈现效果:系统主界面呈现虚拟检察官等专业形象,左上角实时更新日期、温度及天气信息,并配有清晰的互动指引以降低使用门槛。在交互方式上,参观者可通过说出唤醒词与虚拟人物开启自然对话,也可使用“停止回复”指令或点击按钮随时打断;系统还支持“讲解模式”来系统化呈现PPT教育内容,并在交互过程中于右上角智能推荐相关提问,辅助深入探索。此外,系统提供流畅的多媒体交互体验,支持小窗口视频一键放大至中间观看,并融合触摸与语音双操作模式,确保界面响应即时、交互过程自然流畅。

 

S. 压力回收站

 

运用设备:电视、服务器、体感交互设备、吸顶喇叭等;

 

应用软件:AR体感互动游戏;

 

呈现效果:通过高精度体感摄像头捕捉参与者的实时动作,引导其模仿屏幕上由虚拟模型演示的系列规定动作——从基础伸展到复杂搞怪的趣味姿势。参与者需在模型“迎面而来”的限时挑战中准确完成动作匹配以获得积分,动作难度与趣味性逐级递增。

 

 

T. 运动伤病安全科普互动游戏


运用设备:一体机、交互传感假人等;

 

应用软件:交互软件;

 

呈现效果:参与者首先通过观看屏幕播放的生动视频,系统学习心肺复苏(CPR)等核心急救知识。随后,系统切换至互动实操模式,在清晰的指引下,参观者可对模拟假人直接进行胸外按压、人工呼吸等关键操作。内置的智能传感与算法系统将对按压深度、频率、吹气量等关键指标进行实时监测与可视化反馈。

 

U. VR运动安全知识问答

  

运用设备:电视、VR设备、吸顶喇叭等;

 

应用软件:VR交互软件;

 

呈现效果:通过VR虚拟现实技术构建高仿真安全场景,并借助大屏幕投屏实现“第一人称体验+第三人称观摩”的多人互动教学模式,核心功能包括三大模块:一是多主题安全情景模拟,涵盖外伤应急处置、煤气中毒救护、校园防溺水等场景,让学习者能实际操作止血包扎、通风关阀、水中自救等技能;二是双向互动教学系统,支持体验者通过VR设备沉浸式操作,同时将画面实时投屏至大屏供集体观摩与点评;三是分层训练体系,提供从知识讲解、引导练习到独立考核的渐进式学习路径,将安全知识全面转化为可操作、可体验、可考核的互动学习流程。

 

 

V. 认知魔镜

 

运用设备:触摸一体机、摄像头、麦克风、吸顶喇叭等;

 

应用软件:数字人大脑、交互软件;

 

呈现效果:以智能镜面为载体,融合AI数字人技术与语音交互,为用户创设一个安全、私密的“数字伙伴”。系统通过镜面屏幕呈现友好的AI形象与对话内容,并可主动提示常见成长话题,激发倾诉欲。用户通过麦克风以自然语言提出困惑(如学习压力、人际烦恼等),系统利用自然语言处理技术,基于积极心理学及认知行为疗法原则,给予共情式回应、科学建议与启发式提问。

 

 

W. 沉浸式法治剧本互动体验

 

运用设备:投影机及吊架、触摸一体机、服务器、硬件融合主机、麦克风、吸顶喇叭等;

 

应用软件:融合软件、数字人大脑、交互软件、联动播放控制系统;

 

呈现效果:展项以宏大的环幕视觉叙事营造全景沉浸氛围,观众入场时分为四组并持有对应的法治能量钥匙。系统支持异步进入、同步启动的灵活流程:先到小组可与AI数智人预互动,待全员就位后共同刷钥匙启动。游戏分为团队模式与竞技模式:在团队模式下,各组独立解答与本组线索卡关联的专属问题;在竞技模式下,各组则在观看同一段普法视频后,对环幕上同步出现的题目进行限时抢答,争夺积分。全程由AI数智人引导与讲解,并通过专用麦克风区域实现与AI的实时语音问答互动,最终在环幕的总结视频中完成一场知识性与协作性并重的法治探索之旅。

 

 

X. 互动拍照打卡

 

运用设备:触摸一体机、摄像头、吸顶喇叭等;

 

应用软件:打卡拍照交互系统;

 

呈现效果:以触控一体机为核心操作终端,通过高精度摄像头和智能合成算法,让参观者能够以第一人称视角“穿戴”检察、公安、法院等执法职业制服,沉浸式体验不同岗位的执法者形象。参观者只需在触控屏幕上选择心仪的服装模板,点击拍照按钮即可完成拍摄,随后自由切换背景场景,最终生成专属的执法职业形象照片。成片可通过扫描二维码保存至移动设备。

 

Y. 中控系统

 

运用设备:通信信号管理器、无线接入点、灯光控制器、POE交换机、无线AP、协议转换控制模块、中控主机、平板电脑等;

 

应用软件:中控系统;

 

呈现效果:通过一个平板控制整个展厅的设备开关,灯光,和视频的播放。



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